home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1996 #15 / Monster Media Number 15 (Monster Media)(July 1996).ISO / games_du / dukefaq.zip / DUKEFAQ.TXT
Text File  |  1996-04-02  |  45KB  |  910 lines

  1.  
  2. The Official Duke Nukem 3D FAQ Version 0.8
  3.  
  4. The author retains all rights to this FAQ.  In addition, the author is not
  5. paid by 3D Realms and simply maintains this FAQ as a hobby.
  6.  
  7. Disclaimer-
  8. I take no responsibility if anything bad happens to someone or something 
  9. as a result of reading this FAQ.  Read at your own risk.  I do not 
  10. guarantee that everything in this FAQ is correct.
  11.  
  12. Please send all comments and correction to zeuxis@wwa.com
  13.  
  14. 1.  Introduction
  15.     1.1.  A Note From The FAQ Maintainer
  16.     1.2.  What Is Duke Nukem 3D?
  17.     1.3.  What Is 3D Realms?
  18.     1.4.  Major Contributors To This FAQ
  19. 2.  What, When, And Where
  20.     2.1.  What File(s) Do I Need To Obtain For The Shareware Version?
  21.     2.2.  Where Can I Find The Shareware Version Of Duke Nukem 3D?
  22.     2.3.  What Bugs Are Fixed In Shareware Version 1.1?
  23.     2.4.  What Are The System Requirements?
  24.     2.5.  What Kind Of Weapons Are There?
  25.     2.6.  What Kinds Of Multiplayer Capabilities Are There?
  26.     2.7.  When Is The Registered Version Going To Be Available?
  27. 3.  The Build Engine
  28.     3.1.  What Is The Build Engine?    
  29.     3.2.  What Makes The Build Engine Better?
  30.     3.3.  What Games Use The Build Engine?
  31.     3.4.  Can Weapons From Other Build Engine Games Be Used In Duke?
  32.     3.5.  Will The Duke Nukem 3D Editor Be Able To Edit Other Build Games?
  33.     3.6.  Who Programmed The Build Engine?
  34. 4.  The People Behind Duke Nukem 3D
  35.     4.1.  Programmers
  36.     4.2.  Artists
  37.     4.3.  Musicians
  38.     4.4.  Level Designers
  39. 5.  Cheats
  40.     5.1.  Cheat Codes
  41.     5.2.  Secrets
  42.         5.2.1.  Episode 1 Level 1
  43.         5.2.2.  Episode 1 Level 2
  44.         5.2.3.  Episode 1 Level 3
  45.         5.2.4.  Episode 1 Level 4
  46.         5.2.5.  Episode 1 Level 5
  47.     5.3.  Other Things To Try
  48. 6.  References Found Within Episode 1
  49.     6.1.  Movies/Songs
  50.     6.2.  O.J. Simpson
  51.     6.3.  Other Computer Games
  52. 7.  Ways To Obtain This FAQ
  53.     7.1.  E-Mail
  54.     7.2.  Newsgroups
  55.     7.3.  Finger
  56.     7.4.  World Wide Web
  57.  
  58. ----------------------------------------------------------------------------
  59. 1.  Introduction
  60. ----------------------------------------------------------------------------
  61.  
  62. 1.1.  A Note From The FAQ Maintainer
  63.  
  64. Well, the FAQ is coming along.  Things I'm still missing are the secrets in
  65. level 6, the hidden level.  I've got a listing of them I just haven't had
  66. time to go through to verify and describe them all.  Also I'm probably 
  67. missing a couple other registered and unregistered secrets in the regular
  68. levels.  So, if you know some that I'm missing please let me know.  Thanks,
  69. to everyone that has helped with the FAQ by sending me advice, additions,
  70. corrections, etc.  I can't list everyone who has helped because the list
  71. would be to long.  However, I do greatly appreciate it.  From the people who
  72. wrote to me about how to get on the palm tree in level one without using a
  73. jetpack to the people who sent me complete lists of secrets of levels, I
  74. thank you all.  Enjoy the FAQ and the game.
  75.  
  76. 1.2.  What Is Duke Nukem 3D?
  77.  
  78. Duke Nukem 3D is the third installment in the popular Duke Nukem action game 
  79. series.  It began in 1991 when Apogee released Duke Nukem I and continued in 
  80. 1993 when Duke Nukem II was released.
  81.  
  82. This is an excerpt from the Internet Finger Info from Apogee & 3D Realms 
  83. Entertainment that describes some more about Duke Nukem 3D.
  84.  
  85. * Duke Nukem 3D -- Picks up where Duke II left off, where Duke heads back to
  86.   Earth only to find it has been captured.  Duke lands on a space station in
  87.   the first episode, then proceeds to Los Angeles.  Cool effects include being
  88.   able to blow up buildings with the most powerful weapons, fly in a jetpack,
  89.   or board a subway system.
  90.  
  91. The FILE_ID.DIZ for Duke Nukem 3D also provides a summary of the game.  Here
  92. is an excerpt from the FILE_ID.DIZ: "Duke blows away everything you know
  93. about 3D action games. Blow thru walls, jetpack over buildings, fight
  94. underwater--all in a truly interactive game like you have *never* seen."
  95.  
  96. 1.3.  What Is 3D Realms?
  97.  
  98. 3D Realms is the label Apogee uses to release their 3D games.  They are 
  99. creating Duke Nukem 3D.  So far 3D Realms has released one other game, 
  100. Terminal Velocity.  For more information about 3D Realms read the 3D Realms 
  101. FAQ found at ftp.ump.edu in the directory /msdos/Games/3drealms/faq; the 
  102. filename is 3drealms.faq.
  103.  
  104. 1.4.  Major Contributors To This FAQ
  105.  
  106. In no particular order....
  107.  
  108. Hank Leukart ap641@cleveland.freenet.com
  109. George Broussard (Pres. of 3D Realms) george.broussard@swcbbs.com
  110. Kenneth J. Silverman (Programmer of the Build Engine) kjs@lems.brown.edu
  111. Joe Siegler (3D Realms Online Support Manager) apogee@metronet.com
  112. Samuel Stoddard (Maintainer of Apogee and 3D Realms FAQ) ss1@christa.unh.edu
  113. Steve Lamphiere ozzy@ids.net
  114. Ori Weitz tosca@netvision.net.il
  115. David Moisan dmoisan@shore.net
  116.  
  117. ----------------------------------------------------------------------------
  118. 2.  Information On The Various Version Of Duke Nukem 3D
  119. ----------------------------------------------------------------------------
  120.  
  121. 2.1.  What File(s) Do I Need To Obtain For The Shareware Version?
  122.  
  123. The following chart from 3D Realms that I've updated should assist you in
  124. deciding which files you need to obtain:
  125.  
  126. Filename     | What it is                                        | File Size
  127. ============================================================================
  128. 3DDUKE  .ZIP | Duke Nukem 3D v1.0 Shareware Episode - Full File  | 5,465,091
  129. 3DDUKE-A.ZIP | Duke Nukem 3D v1.0 Shareware Episode - Split #1/4 | 1,096,899
  130. 3DDUKE-B.ZIP | Duke Nukem 3D v1.0 Shareware Episode - Split #2/4 | 1,458,240
  131. 3DDUKE-C.ZIP | Duke Nukem 3D v1.0 Shareware Episode - Split #3/4 | 1,458,016
  132. 3DDUKE-D.ZIP | Duke Nukem 3D v1.0 Shareware Episode - Split #4/4 | 1,455,139
  133. 3DDUKE11.ZIP | Duke Nukem 3D v1.1 Shareware Episode - Full File  |
  134. 3DDN11-A.ZIP | Duke Nukem 3D v1.1 Shareware Episode - Split #1/4 |
  135. 3DDN11-B.ZIP | Duke Nukem 3D v1.1 Shareware Episode - Split #2/4 |
  136. 3DDN11-C.ZIP | Duke Nukem 3D v1.1 Shareware Episode - Split #3/4 |
  137. 3DDN11-D.ZIP | Duke Nukem 3D v1.1 Shareware Episode - Split #4/4 |
  138. DN3D11PT.ZIP | Duke Nukem 3D v1.1 Shareware Episode - Patch      |
  139.  
  140. 2.2.  Where Can I Find The Shareware Version Of Duke Nukem 3D?
  141.  
  142. There are several places you can find a copy of the shareware version of
  143. Duke Nukem 3D.  Below are only a few different places.  If you have web
  144. access you can connect to http://www.3drealms.com/duke3d.html for a bigger,
  145. more up to date listing of where to find the shareware version.  Also, the
  146. sites listed in duke3d.html are preferred over 3D Realms Web BBS.
  147.  
  148. World Wide Web:  http://www.3drealms.com (3D Realms' World Wide BBS)
  149.                  http://www.swcbbs.com (Apogee's Home BBS: The Software
  150.                  Creations BBS)
  151. BBS:             The Software Creations BBS
  152.                  (508) 365-4035 28.8k v.34
  153.                  (508) 368-7036 9600-14.4k v.32bis
  154.                  (508) 365-2359 2400 baud
  155. Anonymous FTP:   ftp.uwp.edu in /pub/games/msdos/3drealms
  156. CompuServe:      go realms to get to the 3D Realms Forum
  157. America Online:  keyword 3d realms to reach Apogee's Forum
  158.  
  159. 2.3.  What Bugs Are Fixed With Shareware Version 1.1?
  160.  
  161. *     Restore bug fixed. 
  162. *     ATI Mach 64 & SVGA bug fixed. 
  163. *     AWE32 doesn't need E620 in the SET BLASTER parameters anymore. 
  164. *     Added optional Terminator FS type mouse aiming by popular demand. 
  165. *     Added optional crosshair toggle by popular demand. 
  166. *     GamePad now works 100%. Can Run etc. 
  167. *     Added FlightStick/Sidewinder/Any joystick/throttle support. 
  168. *     Added HAT support for joysticks. 
  169. *     Duke screams in DukeMatch now when he dies. 
  170. *     Can detonate Pipe Bombs while looking in monitors. 
  171. *     Can back out of monitors with up/down movements. 
  172. *     Removed much more bad language from Parental lock. Now safe for kids, 
  173. and overly sensitive adults. :) 
  174. *     Mouse strafing speed improved. 
  175. *     Left/right mouse movements the same now. No difference. 
  176. *     More variable range for pipe bombs, plus can duck and place one in 
  177. specific place. 
  178. *     Better map/follow mode. 
  179. *     Fixed crashing upon level exits. Was due to low memory. If you only have 
  180. 8 megs, BOOT CLEAN! 
  181. *    Cannot use altered CON files in DukeMatch. 
  182. *     Can be shrunk in GOD mode now. Far less annoying. 
  183. *     Can redefine "D" or "N" key and STILL activate cheats. :) 
  184. *     Steroids key added to hot keys list. 
  185. *     Longer demos allowed. No real limit now. 
  186. *     Duke doesn't disappear off the map now when zooming far away. 
  187. *     Lowering a weapon, getting a new one bug fixed. 
  188. *     NexGen motherboards can be fixed with software they provide. 
  189. *     Some other minor things. 
  190. *     We might add some more enhancements to v1.2, but we wanted to get the 
  191. patch out asap, with as much as possible. 
  192.  
  193. 2.4.  What Are The System Requirements?
  194.  
  195. The minimum system requirements are a 486DX2/66, 8 megs of RAM, and a 
  196. CD-ROM (registerd version).  In addition, local bus is recommended.  Basically
  197. as far as other system specification go, the answer is what you are happy
  198. with.
  199.  
  200. 2.5.  What Kind Of Weapons Are There?
  201.  
  202. There are nine weapons in Duke's arsenal, but only six of them can be used
  203. in the shareware version.  Those seven are described here.  More information
  204. about the other three will become available when the registered version is
  205. released.
  206.  
  207. Duke's Foot:  This weapon is as weak as they come.  Only the seasoned
  208. veterans will be able to beat up on enemies using only Duke's Foot.  It is
  209. there if you run out of all other kinds of ammo, but I would not recommend
  210. counting on Duke's Foot.
  211.  
  212. Pistol:  You start the game with this weapon, but you just as soon not.  It
  213. is extremely weak and ineffective.  It will take you several shots to kill
  214. even the easiest of enemies.  Furthermore, it has to reload every 12 shots.
  215. The reload is automatically, but you will experience some delay when
  216. reloading.  Thus, during reload you can't fire back at an enemy.
  217. Gun starts: 48 rounds
  218. Ammo packs: 12 rounds
  219. Maximum ammo: 200 rounds
  220.  
  221. Shotgun:  Probably the choice weapon for most gamers.  It can do a hell of
  222. a lot more damage then the pistol, but is still restricted in that regard.
  223. It can't do nearly as much damage as the RPG or pipe bombs.  Also, reloading
  224. of the shotgun can take some time, but is automatic.  Most of the easier
  225. enemies go down from one round of the shotgun.
  226. Gun starts: 10 rounds
  227. Ammo packs: 10 rounds
  228. Maximum ammo: 50 rounds
  229.  
  230. Chaingun Cannon:  The choice weapon when dispensing of several enemies at
  231. once simply because it has incredible speed and power.  Due to this guns
  232. rapid speed you'll run out of ammo for it quite quickly.  Also, this gun has
  233. no reloading delay so you can keep right on firing.
  234. Gun starts: 50 rounds
  235. Ammo packs: 50 rounds
  236. Maximum ammo: 200 rounds
  237.  
  238. RPG (Rocket Propelled Grenade):  The RPG is an extremely powerful weapon.
  239. Use it with care because if you shoot something close by chances are the
  240. power from the explosion will also affect you.  Just about any enemy can be
  241. taking out with one hit by this gun except end bosses.  Also, anything close
  242. to an enemy when you take one out with the RPG will most likely also
  243. explode.
  244. Gun starts: 5
  245. Ammo packs: 5
  246. Maximum ammo: 50
  247.  
  248. Pipe Bombs:  By far the pipe bombs are the most fun to fool around with.
  249. They work like this:  Once you throw a pipe bomb your weapon changes to the
  250. pipe bomb trigger.  At that point you can detonate the pipe bomb by pressing
  251. the fire button or throw another without detonating the first.  In order to
  252. throw another simply press the key you've designated for pipe bombs
  253. (probably the number six).  This will change from the trigger, back to
  254. pipe bombs.  At this point you can throw another pipe bomb.  They will then
  255. both be detonated by a single use of the trigger.  You can throw as many pipe
  256. bombs as you like before detonating them.
  257. Ammo packs: 5
  258. Maximum ammo: 50
  259.  
  260. 2.6.  What Kinds Of Multiplayer Capabilities Are There?
  261.  
  262. There are three types of multiplayer capabilities.  First, there is the usual
  263. modem and serial link play.  Modem play will require a 9600 baud modem.
  264. Also, network play will also be available.  Network play can include up to
  265. eight players.  However, in the shareware version network play is limited to
  266. only four players.
  267.  
  268. 2.7.  When Is The Registered Version Going To Be Available?
  269.  
  270. Most likely around the middle of April '96.  Could be before then, could be
  271. after then.  No exact release date has been set.  3D Realms says, "It will
  272. be out when it is ready."
  273.  
  274. ----------------------------------------------------------------------------
  275. 3.  The Build Engine
  276. ----------------------------------------------------------------------------
  277.  
  278. 3.1.  What Is The Build Engine?
  279.  
  280. The Build Engine, which is produced by 3D Realms, is the engine used for 
  281. Duke Nukem 3D and some other games.  The Build Engine is much like the 
  282. engine used in Doom, but with advancements.  The Internet Finger Info 
  283. from Apogee & 3D Realms Entertainment claims these advancements "include  
  284. looking up & down, reflective floors, mirrors, true rooms above rooms,  
  285. multi-colored lighting (DOOM only had white lights), moving vehicles, 
  286. translucent sprites (for ghosts, explosions, windows, etc.), rotating 
  287. sprites, high-res mode for Pentiums, user-modifiable parameters,  
  288. underwater swimming, and much more."
  289.  
  290. 3.2.  What Makes The Build Engine Better?
  291.  
  292. Quite a few things make the Build Engine better.  First of all, the 
  293. sectors that make up a map can move during gameplay.  This allows, for 
  294. example, doors to swing open and staircases to move.  Secondly, the 
  295. editor is in full 3D mode.  With this feature one can play the game as 
  296. they add and change levels.  Next, the frame rate is not limited to 35 
  297. frames per second.  Also the game can run in unusual chained modes like 
  298. 360*240.  Furthermore, it can run in any VESA mode up to 1600 x 1200, but 
  299. system requirements will be demanding for a VESA mode of 1600 x 1200.  
  300. Because the system requirements are so demanding for these VESA modes it 
  301. is not yet decided if Duke Nukem 3D will include this option or not.  
  302. Another great feature will be the 2D map mode can run in two different 
  303. ways.  It can run with either lines for the wall boundaries or it can display 
  304. a textured mode which actually shows floor tiles.  Finally, the game 
  305. supports different glasses.  Red-blue glasses will be supported for a 
  306. pseudo 3D effect and the Crystal Eyes virtual reality glasses for a real 
  307. virtual reality system.
  308.  
  309. 3.3.  What Games Use The Build Engine?
  310.  
  311. Duke Nukem 3D (Apogee/3D Realms)
  312. Shadow Warrior(Apogee/3D Realms)
  313. Blood (Apogee/3D Realms)
  314. Witchaven (Capstone/Intracorp)
  315. Tekwar (Capstone/Intracorp)
  316. Powerslave (Lobotomy Software)
  317.  
  318. 3.4.  Can Weapons From Other Build Engine Games Be Used In Duke?
  319.  
  320. Unfortunately you can not import weapons from other build engine games into
  321. Duke Nukem 3D.  The registered version will come with utilities to import
  322. graphics and sounds, but importing a weapon would require coding.
  323.  
  324. 3.5.  Will The Duke Nukem 3D Editor Be Able To Edit Other Build Games?
  325.  
  326. Yes, but you won't be able to do much at all.  The different games have
  327. different sector tags and ways of defining what the different sectors do.
  328. Thus, you could do some very basic editing, but nothing interesting.
  329.  
  330. 3.6.  Who Programmed The Build Engine?
  331.  
  332. The Build Engine was programmed by Ken Silverman.  It is owned by 3D 
  333. Realms.  They have agreed to license it to Capstone/Intracorp for games 
  334. such as Witchaven and Tekwar.  In addition, it as also been licensed to 
  335. Lobotomy Software for Powerslave.  Powerslave was originally a project that
  336. was going to be done by 3D Realms with the name Ruins: Return of the Gods,
  337. but they dropped it.
  338.  
  339. ----------------------------------------------------------------------------
  340. 4.  The People Behind Duke Nukem 3D
  341. ----------------------------------------------------------------------------
  342.  
  343. 4.1.  Programmers
  344.  
  345. Name                     Other Apogee/3D Realms Game(s)
  346. -----------------------  ---------------------------------------------------
  347. Todd J Replogle          The Thor Trilogy, Monuments Of Mars, Dark Ages,  
  348.                          Duke Nukem I, Cosmo's Adventure, Duke Nukem II
  349.  
  350. 4.2.  Artists
  351.  
  352. Name                    Other Apogee/3D Realms Game(s)
  353. ----------------------  ---------------------------------------------------
  354. Stephen A Hornback      Major Stryker, Cosmo's Adventure, Duke Nukem II,
  355.                         Rise Of The Triad
  356. Chuck Jones             Rise Of The Triad
  357. James Storey            Rise Of The Triad
  358. Dirk Jones              Rise Of The Triad
  359.  
  360. 4.3.  Musicians
  361.  
  362. Name
  363. ----------------------  ---------------------------------------------------
  364. Lee Jackson             Rise Of The Triad
  365. Bobby Prince
  366.  
  367. 4.4.  Level Designers
  368.  
  369. Name
  370. ----------------------  ---------------------------------------------------
  371. Richard Gray            Blood
  372. Allen Blum III          Duke Nukem I, Duke Nukem II, Major Stryker,
  373.                         Cosmo's Cosmic Adventure
  374.  
  375. ----------------------------------------------------------------------------
  376. 5.  Cheats
  377. ----------------------------------------------------------------------------
  378.  
  379. 5.1.  Cheat Codes
  380.  
  381. Most of the games Apogee/3D Realms puts out have secret codes that create
  382. various effects.  Duke Nukem 3D is no exception.  I'm quite sure the list
  383. that follows is not a complete listing of all the secret codes included with
  384. Duke Nukem 3D, but they are all I am aware of.  Please, if you know of any
  385. that aren't on this list let me know as soon as possible.  Also, it is a
  386. good idea to press the esc key (pauses the game) before typing in the code.
  387. You'll avoid having the game recognize the code as being something else that
  388. way.
  389.  
  390. CODE            EFFECT
  391. dncornholio     Toggles god mode on and off
  392. dnkroz          Also toggles god mode on and off
  393. dnstuff         Gives all the weapons, maximum ammo on all the weapons, and
  394.                 all three keys
  395. dnitems         Gives maximum armor and all three keys
  396. dnhyper         Gives Duke unlimited steroids
  397. dnscotty##      Warps to a level (the first # is for the episode, the second
  398.                 # is for the level)
  399. dncashman       When the space bar is pressed money is dropped
  400. dnview          Allows you to view behind duke (same as pressing F7)
  401. dnrate          Displays the frame rate in the upper left hand corner
  402. dnskill#        Changes the skill level to whatever you put in for #
  403. dnbeta          Displays the message "PIRATES SUCK"
  404. dncosmo         Displays the message "REGISTER COSMO"
  405. dnallen         Displays the message "BUY MAJOR STRYKER"
  406.  
  407. 5.2.  Secrets
  408.  
  409. This is a listing (obvious incomplete) of the secrets from each level.
  410. The * before a hint indicates that secret is counted as one of secrets at
  411. the end of the level.  If you have any additions to these list please let me
  412. know as soon as possible.
  413.  
  414. 5.2.1.  Episode 1 Level 1
  415.  
  416. * Underneath the Innocent sign (located outside) is an RPG.  To get the RPG,
  417. however, you need to do quite a bit of jumping.  First, jump onto the brown
  418. crate.  Secondly, from upon the brown crate jump to the inclined roof (when
  419. facing the Innocent sign it is on your left).  Finally, jump to the ledge
  420. just underneath the Innocent sign.  Take note, the secret isn't the RPG, but
  421. instead the ledge underneath the Innocent sign.  Thus, it is possible to
  422. trigger the secret and not obtain the RPG.  Why exactly you'd want to do
  423. that is beyond me.
  424.  
  425. * There is a hidden apartment near the Innocent sign.  To reach it you must
  426. jump on top of the brown crate located below the Innocent sign.  From there
  427. jump to the inclined ledge.  Finally jump into the middle window to find the
  428. hidden apartment which contains a box of ammo for the RPG.  Be aware, you
  429. are not credited with finding the secret apartment unless you move close to
  430. the couch inside the apartment.  That is what triggers the secret.  Another
  431. way to enter is jump on top of the parking sign located near the dumpster.
  432. >From there jump onto the ledge below the windows.  The final step is simply
  433. to jump into one of the two windows.
  434.  
  435. * Inside the hidden apartment there is a door that is being covered by a
  436. poster.  All you have to do is open that door by standing in front of the
  437. "Attack Of Bleached Blonde Biker Bimbos" sign.  Inside you'll find steroids.
  438.  
  439. * There is a hidden room inside the projection room that contains an RPG.  
  440. All you have to do in order to find the hidden room is jump on top of the
  441. projector and the secret door will automatically open.  Inside you'll find
  442. an RPG.  Beware though because also hiding inside that door is an enemy.
  443.  
  444. * There is a hidden door in the Projection room.  To open it stand close the
  445. fire extinguisher, but face the wall to the left of it.  Inside you'll not
  446. only find a box of shotgun shells, but also another entrance to the
  447. venilation shaft.  The other entrance is found in the bathroom.  Thus, the
  448. secret room that links the projection room with the venilation shaft can
  449. also be found when you enter the venilation shaft through the bathroom.
  450.  
  451. * For two boxes of shotgun ammo and the all important jetpack it is worth it
  452. to blow up movie screen even if there is a dancer.  Turn on the movie
  453. projector from the projection room and then go down to by the movie screen.
  454. Use either a pipe bomb or RPG at the lower middle portion of the screen to
  455. reveal this secret.  The window on the left wall overlooks the back entrance
  456. to the movie theater.  Blow it away if you want a quick way out.
  457.  
  458. * It is a bit tricky to reach this secret room, but the chain gun, RPG,
  459. shotgun, and box of pipebombs that are found there are well worth trying.
  460. >From the beginning of the exit bridge you'll want to fall off to the right.
  461. You must stay very close to the wall because you are trying to fall onto the
  462. small ledge that lines the wall.  Follow the ledge all the way around the
  463. building until you reach the front of the movie theather by the marqee.
  464. >From there proceed to jump to the top of the palm tree.  Then, face the
  465. building and try to jump through the windows that are just above the top of
  466. the palm tree.  You'll have to jump a little to the left or a little to the
  467. right to be able to go through the windows because there's a divider
  468. straight ahead.  If you just can't seem to make it along the ledge to the
  469. palm tree or jump through the windows and into the secret room, the other
  470. alternative is to use a jetpack.
  471.  
  472. * To reach a full armor and a heal you can use the lift in the main lobby.
  473. If it were only that easy though.  First you'll need to push a button on the
  474. cash register located in the main lobby.  That will open the hidden door.
  475. Next, you'll need to find the hidden lift which is located directly below
  476. the door you just opened.  Thus, the hidden lift is just to the right of the 
  477. "Attack Of Bleached Blonde Biker Bimbos" poster.  You won't see the lift,
  478. you just stand on the floor and try to activate it.
  479.  
  480. A holoduke can be obtained inside the venilation shaft by blowing away the
  481. wall.  The wall you'll want to blow away is the inside wall of the right 
  482. angle the venilation shaft forms.  It is difficult to difficult to do this
  483. without losing health because obviously using high powered equipment in
  484. a venilation shaft is not a safe situation.  Pipe bombs are the best way to
  485. go if want to avoid losing much health.
  486.  
  487. By playing the Duke Nukem arcade game in the arcade you open a secret door.
  488. Simply walk up to the game and try using it.  Duke will say "Hmmm.. don't
  489. have time to play with myself" which lets you know the door opened.  It is 
  490. located behind the Duke arcade machine, but a little bit to the right.
  491. Then proceed to walk up to the open door and take the holoduke.  There is no
  492. need to jump into the small niche containing the holoduke.  However, if you
  493. do and while your inside the door close, there is a toggle switch in there
  494. that will open the door from the inside.
  495.  
  496. For quick access to the front of the movie theater you can blow away the
  497. right wall of the ticket booth.  You'll want to aim the RPG or a pipebomb
  498. through the ticket booth's window at the right wall inside.  This is best 
  499. done with a pipebomb so you can avoid loosing any health, but it also can
  500. be done with the RPG and you won't lose any health if it is done properly.
  501.  
  502. If you try pushing the trashcan located in the main lobby next to the arcade
  503. lift you'll open a door.  However, in order to reach the door you need to do
  504. two things.  First, jump onto the trashcan you just pushed.  Secondly, while
  505. on top of the trashcan and facing the wall, jump.  You'll see an open door
  506. with a small medkit, box of pipebombs, and a pair of night vision goggles.
  507. Simply move onto the ledge while you are in midair to and then collect the
  508. items.  The intended way for this to be done is pushing the wall when you
  509. are on top of the trashcan to reveal the door.  However, pushing the
  510. trashcan is probably easier.  Neither was is too difficult though.
  511.  
  512. While you are on the exit bridge turn on your jetpack and ascend as high as
  513. you can.  Once you reach the top you'll see two wall mounted guns shooting
  514. at you.  Blow them away as they do count in the enemy count at the end of
  515. the level.  Also you should notice a niche (behind you when facing in the
  516. direction of the exit below) which contains two boxes of shotgun shells and
  517. a jetpack.
  518.  
  519. 5.2.2.  Episode 1 Level 2
  520.  
  521. * Inside the Forbidden Videos & Books there is a hidden holoduke and healing
  522. atom.  To reach this holoduke go to the back left corner of the bookstore,
  523. behind the counter.  From there jump on top of the bookshelf.  Reveal the
  524. hidden door by pushing against the wall in the corner.  Inside you'll find
  525. the holoduke and a healing atom.
  526.  
  527. * Lining the right wall of Forbidden Videos & Books are several book cases.
  528. One of them is really a secret door.  Behind the door is a RPG and armor.
  529. The book shelf that moves is the third from the left when facing the
  530. shelves.
  531.  
  532. * When you begin to reach the end of the dark hallway past the locked door
  533. in Forbidden Videos & Books turn to the right as soon as you can.  Proceed
  534. to walk forward until you hit a wall.  At that point turn to your left and
  535. go straight until you enter a lighted area.  There you will find a healing
  536. atom.  This secret is best done when using the night goggles.  Otherwise, it
  537. will probably take you a few tries.
  538.  
  539. *  There are two ways to access a hidden area which contains steroids and a
  540. holoduke.  The first, and probably more difficult way, is to go through the
  541. sewer.  In order to do this blow open the man hole cover which is found on
  542. the demolished building.  It is easiest to open the man hole cover with a
  543. pipe bomb.  Now, fall through the man hole and follow the sewage until the
  544. end.  At the end if you look to your left you'll see a dry area.  The dry
  545. area is ramp which leads upwards to the bathroom in the strip club.  Along
  546. the way up the ramp you'll see the holoduke and steroids.  Unfortunately,
  547. you cannot enter the strip club from the sewer because the door is locked.
  548. Thus, the alternative way to do this secret is enter the only stall in the
  549. strip club's bathroom.  The back wall of the stall is a locked door which
  550. can only be unlocked from inside.  Once you open the door you'll be at the
  551. top of the secret ramp which leads into the sewer.
  552.  
  553. * Near the back left corner of the dance area is a couch.  By standing on
  554. this couch you'll open a door on the right wall behind the dancers.  The
  555. door only stays open for a very limited amount of time so you'll have to
  556. hurry to make it before the door closes.  Inside you'll find a chaingun and
  557. a box of ammo for the chaingun.  Also, there is a toggle switch which opens
  558. the door in case it closes while you are inside.
  559.  
  560. * There is a venilation shaft on the right wall in the dance area.  It isn't
  561. that the venilation shaft is hidden behind a door or anything it is just
  562. hard to spot.  You'll have to jump to reach it, but once blown away you can
  563. get backstage.  Backstage is were you'll find the exit.  As you travel
  564. through the shaft you will be able to pick up a healing atom and a box of
  565. pipebombs.
  566.  
  567. * A pair of night goggles can be found backstage on the raised platform next
  568. to the lever that opens and closes the curtains.  To get there up there
  569. you'll need to use a jetpack.  I'm quite sure this secret can be done
  570. without a jetpack, but as of yet I don't know how.
  571.  
  572. * Backstage you'll see a raised platform the leads to two wodden crates.
  573. Look at the wall behind these wooden crates.  It is lit in only one small
  574. area.  That part of the wall is actually a door.  Swing open the door to
  575. reveal a box of RPG ammo.
  576.  
  577. In the back of Forbidden Videos & Books are two signs.  One reads "No One
  578. Under 18 Permitted".  Follow the direction of that sign, left, until you
  579. reach a somewhat long hallway lined with a blue curtain.  Each section of
  580. that curtain is actually a door to peepshow.  Each of these contain an item
  581. of some sort.  The item is either revealed when a garbage can is shot at
  582. or it is found in place of the peepshow monitor.
  583.  
  584. When you are inside the bathroom at Forbidden Videos & Books use the dryer.
  585. This will cause a door to open in the middle of the bathroom revealing a
  586. pair of night goggles.
  587.  
  588. You'll find the red keycard in the bar, but it is not out in the open.  In
  589. order to find it simply open the cabinet underneath the shelf with all the
  590. wine bottles on it.
  591.  
  592. 5.2.3.  Episode 1 Level 3
  593.  
  594. * 1.  Enter the booth which lies to your right when you start the level.
  595. 2.  Press the left hand switch inside the booth next to the window.
  596. 3.  Notice that caused the elextric chair to lower.  You can go below, where
  597. the electric chair is now, by walking while you duck.  You can collect a
  598. shotgun and box of shotgun ammo.
  599.  
  600. * 1.  Push on the face in the chapel.  it is on the dais.  It should've
  601. caused the cross to turn upside-down.  Also a door should've opened behind
  602. the stained glass window on your left.
  603. 2.  Before entering the door kill the octabrain by shooting him through the
  604. cross.  Hell of a lot easier than facing him in the tunnel.
  605. 3.  Enter the door which leads you through a tunnel behind the cross.  At
  606. the end you'll pick up a chaingun and see a "DOOMED space marine."
  607.  
  608. 1.  Shoot the hanging monk in the chapel.  He's hanging from the ceiling in
  609. the back of the chapel.
  610. 2.  Collect the healing atom that falls from the ceilling when you shoot
  611. him.
  612.  
  613. * 1.  In the chapel, stand against the back wall in the middle.  Face the
  614. dais and notice there is a switch above it.
  615. 2.  Shoot the switch.  This is probably best done with the shotgun.
  616. 3.  Shooting the switch causes a platform under you to raise.  Turn around
  617. once the platform is at it's peak and collect the armor and healing atom.
  618.  
  619. * 1.  The jail cell with the toliet has a bed.  Push against the bed to
  620. reveal a secret hole.
  621. 2.  Duck down and enter the hole.  Collect the RPG ammo.
  622.  
  623. 1.  In the gear room, jump onto the smaller of the two gears.
  624. 2.  From there jump to the healing atom.  Follow the ledge all the way
  625. around.
  626. 3.  Face the wall and push against it.  It should reveal a pair of night
  627. goggles.
  628.  
  629. * 1.  In the open courtyard, get on either side of the high ledge that is
  630. divided by the tall structure.  To do this you'll have to climb on one of
  631. the inclines on the front of the structure and jump from there.
  632. 2.  While on the ledge use the incline to climb up the side of the structure
  633. dividing the ledges.  You should walk right into the structure and be able
  634. to collect three healing atoms.
  635.  
  636. 1.  In the room that spins when you push the switch there's a venilator
  637. shaft.
  638. 2.  However, you can't see it until you spin the room.
  639. 3.  Once you spin the room shoot the venilator shaft open and jump in.
  640. There'll be an armor.
  641.  
  642. ** 1.  Once you get in the spinning room, spin it so there is a red door in
  643. the back.
  644. 2.  Open the door and detonate the laser triggered mines using a pipebomb or
  645. RPG.
  646. 3.  Cross the bridge and open the panel at the end.  This reveals a map, but
  647. also, reveals two alcoves.  One to your right and one to your left.
  648. 4.  You'll have to jump to reach them.  The one to your left contains
  649. pipebombs while the one to your right contains a healing atom.  They each
  650. count individually as a secret at the level's end.
  651.  
  652. 1.  In cell 3 of cell block 2 there is a poster.  You can walk through the
  653. poster.  It is transperent.
  654. 2.  Once you walk through the poster and reach a dead end blow up the wall
  655. using a pipebomb.
  656. 3.  Do that a second time when you reach the next dead end.
  657.  
  658. * 1.  Go to the large door which leads into the back entrance of the
  659. courtyard.  Jump on top of the pilar that has the switch on it.
  660. 2.  Now face the wall and open the hidden door.  You'll be able to get night
  661. goggles.
  662.  
  663. 5.2.4.  Episode 1 Level 4
  664.  
  665. * 1.  At the beginning of the level, once your outside of the sub, look for
  666. an underwater cave.  There is an octabrian right at the start of the cave.
  667. 2.  Follow the cave all the way until the end.  When you come out of the
  668. water you'll be in a secret area.  You will have to blow up the wall when
  669. the cave comes to a dead end.
  670.  
  671. * 1.  Stand on top of the suken sub.  This causes a secret place to open
  672. inside the sub.
  673. 2.  Thus, reenter the sub.  Go all the way to the top.  There you'll be able
  674. to collect some armor and a medkit.
  675.  
  676. * 1.  Go to the ledge that over looks the sunken sub and has the blue access
  677. card.
  678. 2.  Both of the alcoves that house a mounted gun have secret doors.  Only
  679. the one on the right counts as a secret though.  Jump to the right one.  It
  680. is a tough jump, but it can be done.  Open the secret door which is in the
  681. back on the right wall.  Inside you'll find RPG ammo
  682. 3.  The one on the left cannot be reached without a jetpack.  Considering
  683. you cannot have a jetpack the only way to reach it is using a cheat code to
  684. get the jetpack.  See section 5.1 for more information on cheat codes.
  685. 4.  Once you jetpack over, the hidden door is on the left wall near the
  686. back.  Inside the wall says "How did you get here."
  687. 5.  Near the front of the hidden room on the right wall open another hidden
  688. door.  It contains a holoduke.
  689.  
  690. * 1.  After you enter the structure using the blue access card walk to the
  691. part were the hallway begins to bend.
  692. 2.  The wall to your right opens revealing a n empty room.
  693. 3.  Open the wall in the back of this room to lead to a chaingun.
  694.  
  695. * 1.  When your on the conveyor belt and the atmosphere becomes red get off
  696. on to the landing where the sewage is.
  697. 2.  The back wall of that landing opens.  Collect the chaingun ammo.
  698.  
  699. * 1.  After the red toxic area the coveyor belt brings you to a room with
  700. two cylinders.  Activate the switch on the wall to open the cylinders.
  701. 2.  Enter the one closest to the back wall.  Jump up and while in mid air
  702. move forward.
  703. 3.  You should fall on a landing.  You'll probably collect the heal without
  704. getting on to the landing.  However, you don't get credit for the secret
  705. unless you get on the landing.
  706.  
  707. * 1.  Once you raise the water level you can get one a V-shaped rock.  Go to
  708. the right part of the rock.
  709. 2. From there jump to the opening you see in the
  710. wall.  I'm pretty sure you'll have to use steroids.  Can anyone confirm
  711. this?
  712. 3. Inside there turn on your night goggles.  Get the RPG ammo, medkit, and
  713. shotgun.  Note, it is not until you jump on the ledge with the medkit that
  714. the secret is registered as being found.
  715.  
  716. *** 1.  After jumping from the left side of the V-shaped rock to the landing
  717. you'll see a crack on the wall to your left.  Blow it open.
  718. 2.  Inside there you'll see another crack.  Blow it open too.
  719. 3.  Now you'll collect a healing atom and see yet another crack in the wall
  720. to your left.  Blow it open for another secret and a quick way back to the
  721. start of the level.
  722.  
  723. * 1.  In the room with the switch that opens cell block two push against the
  724. right wall in the back.
  725. 2. Now duck to enter the hidden room.  Inside there's shotgun ammo and scuba
  726. gear.
  727.  
  728. 1.  After you pass the gears you are faced with four black walls.  The one
  729. in the back right corner is transperent.  Go through it.
  730. 2.  Collect the armor and scuba gear.
  731.  
  732. * 1.  After the gears you'll come to a place where you travel through the
  733. tunnel with the flow of water.  Keep an eye on the right wall for a crack.
  734. When you see it blow it open using a pipebomb or RPG.
  735. 2.  inside you'll see a medkit and a transporter.  Use the transporter to
  736. reach a secret area with RPG ammo.
  737.  
  738. * 1.  At the start of the green tunnel look for the source waterfall.  Right
  739. above it is a venilation fan.  Blow it up.
  740. 2.  Now using the ledge on the right side of the room jump into the area you
  741. exposed.  Inside you'll find two heal atoms.
  742.  
  743. * 1.  At the last lighted part of the sewer before the end, notice there's
  744. crack in the left wall.  Blow it open using RPG or a pipebomb.
  745. 2.  It contains the secret level exit.  just hit the button to exit the
  746. level like you would any other.
  747.  
  748. 5.2.5.  Episode 1 Level 5
  749.  
  750. 1.  The spring near the chanting cave is transperent.  Walk through it for
  751. a chaingun.
  752.  
  753. * 1.  In the ceremonial fire room, jump into the fire.  The fire you want to
  754. jump into is encircled with a high stone wall on all sides.
  755. 2.  This will transport you to another room.  Jump out of the pit and
  756. collect the two healing atoms and RPG ammo.
  757.  
  758. * 1.  In the secret room that you get to from jumping in the fire pit
  759. there's a stepping stone.  Use it to reach an alcove in the wall to your
  760. right.  Collect the RPG ammo.
  761.  
  762. 1.  After you put your hand in the print that opens the door in the
  763. ceremonial fire room jump on top of it.
  764. 2.  From there jump to the alcove above you and on your right.  You'll find
  765. a pair of night goggles.
  766.  
  767. * 1.  Pressing the handpring at the end of the long tunnel that connects to
  768. the lava lake opens a door above the right lavafall.  Jump through the door.
  769. 2.  Jump on the river through the door until you see a landing on your left.
  770. 3.  Jump to the landing.  Follow the tunnel.
  771. 4.  You should see a girl dancing and some heal atoms.  Collect the two heal
  772. atoms.
  773.  
  774. * 1.  In the room with the handprint that opens the lava river there's a
  775. crack in the back right wall.  Blow it open for a medkit, 2 boxes of shotgun
  776. ammo, pistol ammo, and chaingun ammo.  Also it leads to back near the
  777. level's start.
  778.  
  779. 1.  Using the jetpack fly towards the shrink ray cave.  Inside you'll see
  780. a message that says "You are not supposed to be here - Levellord."
  781. Interesting, but real serves no purpose.
  782.  
  783. 1.  After you get your first look of the ship you'll soon come to a part, in
  784. which, you must jump from pilar to pilar.  If you look at front of the first
  785. pilar you'll see the "Dopefish Lives" message.  This message is near the
  786. bottom, thus, the easiest way to see itis put the game in god mode.  Then,
  787. fall down.  Once you reach the bottom begin looking for it on the pilar.
  788.  
  789. * 1.  As you face the huge ship door the wall behind you in the right corner
  790. is actually a door.  Open it.
  791. 2.  Follow the path up until you reach the healing atom.  Collect it
  792.  
  793. 5.3.  Other Things To Try
  794.  
  795. A slow, but easy way to gain health is to drink some water.  In order to do
  796. this you'll need to shot at a fire hydrant, a toliet, or a urnial.  That
  797. will cause it to explode and shot out water.  Now walk close to the water
  798. and drink away by press the open button or key.
  799.  
  800. A great way to obtain 10 health is to use the bathroom.  All you have to do
  801. is walk up to a toliet or urnial and press the open button or key.  This
  802. will cause Duke to say "Ahhh... much better" and give you 10 health.
  803.  
  804. The laser triggered mines can be set off with the RPG or a pipebomb.
  805.  
  806. ----------------------------------------------------------------------------
  807. 6.  References Found Within Episode One
  808. ----------------------------------------------------------------------------
  809.  
  810. 6.1.  Movies/Songs
  811.  
  812. In the level one bathroom a telephone number is on the wall by the urnials.
  813. Is the number purely random and just to generate an obience?  Nope, the
  814. number, 867-5309 is from a song.  The song is called "Jenny" by Tommy
  815. Tutone.  "Jenny" was a song about a guy who saw Jenny's number on a bathroom
  816. wall and kept bugging her.
  817.  
  818. There are three lines that Duke says that are references to Evil Dead 2 and
  819. Army Of Darkness.  First, one of the level setting is "Come get some".
  820. Another is, sometimes when Duke picks up a weapon he says "Groovy".
  821. Finally, often he says "That's gotta hurt," when he hits an enemy with RPG.  
  822. In addition to saying these lines, Duke uses a raspy voice similar to that
  823. of Evil Dead 2 and Army Of Darkness.
  824.  
  825. In level three near the end you'll see a sunken submarine.  If you look
  826. close enough you'll notice the name of the sub is USS DALLAS.  That is a
  827. reference to Tom Clancy's movie/book "The Hunt For Red October".  The
  828. central US sub hunting for the soviet sub "Red October" was called the "USS
  829. Dallas."
  830.  
  831. Level three takes you to a prision cell.  In one of the prision cells there
  832. is a poster of a girl.  However, the poster is transperent and you can walk
  833. right through it.  That reveals a hidden tunnel which leads out of the
  834. prision.  Following the tunnel is a great deal of sewage.  This is a
  835. reference to the movie/book "The Shawshank Redemption."  Stephen King was
  836. the author of the book.  The movie stared Tim Robbins and Morgan Freedman.
  837.  
  838. Often times through out the game you'll see a girl trapped in some slime.
  839. She says "Kill Me" which is a reference to the movie "Aliens."  The voice
  840. of this character is that of Colleen Compton, one of two female employees at
  841. Apogee/3D Realms.
  842.  
  843. 6.2.  O.J. Simpson
  844.  
  845. In the beginning of level one a large billboard style sign over looks the
  846. area.  The sign reads "Innocent ?" which is a reference to how some people
  847. feel on the O.J. Simpson verdict.
  848.  
  849. The TV at the far end of the bar in level two shows a famous chase scence.
  850. On the TV is O.J. Simpson's white Bronco being chased by a police car.
  851.  
  852. 6.3.  Other Computer Games
  853.  
  854. Perhaps the most unexpected reference you'll see is the space marine.  He
  855. can be found behind the cross in the level three chapel.  To get there,
  856. first, shot the glass to the left of the cross.  Then, activate the switch
  857. on the altar.  This will cause a hidden door to open behind were the glass
  858. once was and also turn the cross upside down.  When you go through the
  859. door you'll soon be attacked by an octabrain.  Once you defeat the
  860. octabrain, you'll be able to continue walking down the hidden tunnel.  At
  861. the end is a person caught in green slime and also with his legs cut off. 
  862. Duke's reaction is "That's one DOOMED space marine."  Clearly a reference to
  863. ID's DOOM, which is probably the best known 3D action game.
  864.  
  865. In level 5 there is a "Dopefish Lives" message on the bottom of the first
  866. pilar leading up to the space ship.  The Dopefish a character that
  867. originally appear in the Commander Keen series.  Those games were put out by
  868. Apogee and ID.  A good arguement can be made that Apogee and ID's claim to
  869. early fame was the Commander Keen series.
  870.  
  871. ----------------------------------------------------------------------------
  872. 7.  Ways To Obtain This FAQ
  873. ----------------------------------------------------------------------------
  874.  
  875. 7.1.  E-Mail
  876.  
  877. E-Mail me at zeuxis@wwa.com and request a copy.
  878.  
  879. 7.2.  Newsgroups
  880.  
  881. I'll post it to alt.games.apogee and comp.sys.ibm.pc.games.action at 
  882. least once a month.
  883.  
  884. 7.3.  Finger
  885.  
  886. Finger zeuxis@wwa.com for the latest version of this FAQ.
  887.  
  888. 7.4.  World Wide Web
  889.  
  890. Here's a list of few sites you can find it at:
  891. <a href="http://www.3drealms.com/duke3d.html">http://www.3drealms.com/duke3d.html</a>
  892. <a href="http://ogr.nrgroup.com">http://ogr.nrgroup.com</a>
  893. <a href="http://www.frag.com/game/3drealms/index.html">http://www.frag.com/game/3drealms/index.html</a>
  894. <a href="http://minyos.its.rmit.edu.au/~s934146">http://minyos.its.rmit.edu.au/~s934146</a>
  895. <a href="http://users1.ee.net/tgreco">http://users1.ee.net/tgreco</a>
  896.  
  897. If you have the FAQ at your site and wouldn't mind it listed here please
  898. let me know. I know I've left out a couple of address I shouldn't have; I
  899. appologize for that.
  900.  
  901.  
  902. My Internet E-Mail Address- 
  903. <a href="mailto:zeuxis@wwa.com">zeuxis@wwa.com</a>
  904. </pre>
  905.  
  906. <hr>
  907. <center>
  908. <font size="+3"><a href="#top">Top of Page</a></FONT>
  909. </center>
  910.